SGL

réseau

Alors que certains d'entre vous étiez en train de préparer la rentrée avec l'intention de bien étudier ou que vous repreniez le travail avec l'intention d'avoir une promotion, aujourd'hui le 29 Aout 2021, la v7 pointe le bout de son nez!! Et avec son nouveau design futuriste qui fait plus science fiction, vous allez surement passer votre temps sur SGL.

Alors qu'avons nous fait sur cette nouvelle version:Tout d'abord et comme le veut la coutume, nous avons refait le design comme a chaque grosse version ( v4,v5,v6). D'ailleurs la V6 est l'une des versions du jeu qui a durée le plus longtemps, car elle est sortie en 2015, et a donc durée 6 ans.

Et en plus du design nous avons refait quelques pages du jeu, comme la page univers, avec les lunes qui changent de place pour etre à coté de vos planètes ( plus réaliste me diriez-vous), mais cette page est provisoire, dans la v8 vous aurez un univers sur une map!!

Nous avons également changé quelques petit truc sur le tableau de bord, comme le tutoriel qui prennait de la place pour rien . Et nous avons changé les pré-requis, qui désormais apparaissent là où vous en avez besoin. Par exemple dans le chantier spatial, vous verrez directement les vaisseaux que vous n'avez pas débloquer et ce qui faut pour les avoir. Et nous avons fait une nouvelle page dans le jeu: la page profil.

pré requis

Donc voilà tout ceci concerné le design, qui dans les prochaines mises à  jours pourra etre amélioré comme l'affichage de certaines mises en page.

dome

Sinon autre grosse nouveauté est l'apparition du QG, qui est votre base et définit votre niveau. Voyez cela un peu comme le dome dans l'épisode 5 de la saison 7 de sg1 ( le réseau) ou bien celui dans l'épisode 10 de la saison 4 où il y a une ville sous la glace protégée par un dome... en faite le QG permet de vous protéger des autres joueurs car seuls les joueurs possédant un niveau QG d'une différence de 10 au votre, peuvent vous attaquer. Par exemple votre QG est de niveau 25, vous pouvez attaquer un niveau 15, et un joueur de niveau 35 peut vous attaquer.

knQ3r

Autre nouveauté qui permet de vous protéger, l'apparition de l'iris. Comme dans SG1 ou Atlantis, votre porte est protégée par un iris qui, contrairement aux autres jeux, est infranchissable. Seulement l'iris est un bonus qui dur un certains temps et que vous obtiendrez lors de récompense quotidienne pour le moment.

Et pour finir, la dernière grosse nouveauté, c'est les hangars dans les vaisseaux. En effet désormais, au lieu que vos chasseurs accompagnent cote à cote votre flotte lors de longue distance, ce qui était assez irréaliste, désormais et cela pour les voyages hors de votre système solaire, vos chasseurs, iront à l'intérrieur de vos vaisseaux. ( note: la capacité de vos vaisseaux à transporter les chasseurs a été fait pour ressembler le plus a la série: par exemple dans stargate le bc-303 peut transporter 8 chasseurs, qui a été arrondi a 10, ou bien les vaisseaux Hatak peuvent transporter 20 chasseurs). Biensure tout cela a été adapté au jeu, les vaisseaux ruches ne peuvent pas transporter des milliers de darts comme dans Atlantis.

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Voilà, j'espère que cette nouvelle version vous plaira, comme on l'a dit sur discord, cette v7 n'est pas la version dont nous vous avions parler lors du live de l'année dernière, car sinon on aurait mit beaucoup plus de temps à la sortir, mais cette version n'est pas la dernière, il y aura de nombreuses autres mise à jours, et d'autres nouveautés ( dont on vous avez parlé) qui arriveront en V8.

Stargatement, Teck.

ps: Et pour fêter cette nouvelle version et le retour du blog, voici un petit cadeau, si vous voulez voir à quoi ressemblait les versions précédentes du jeu.

bunker

Bonjour,

J'écris cet article, pour vous rassurez et vous expliquer comment nous allons supprimer les espaces sécurisés (Bunker et Stase).

 

Dans l'optique de vouloir simplifier le jeu, nous supprimons ces éléments qui sont pratiques pour le joueur mais une perte de temps à faire des transaction. Donc nous avons tout simplement décidé de les supprimer pour les remplacer par un sytème encore plus simple pour vous.

 

Le bunker avait une limite de 20 000 000 par ressource (hors hommes)  => Maintenant on se base sur l'entrepôt, et on considère que les ressources protégés sont de 10% de la capacité total de stockage.

Pour les hommes encore plus simple, le montant ne change pas, on se base toujours sur les modules de stase. Plus besoin de tansaction.

 

Cela est pour la version 6.8, bien sûr les ressources entrpôsé ne sont pas perdu.

 

Les étapes :

  • Version 6.7.1 : Interdiction d'entreposer, avertissement de la supression des espaces sécurisés.
  • Version 6.8.0 : Suppression des espaces sécurisés, plus de retait possible. Les ressources vont être basculées automatiquement sur votre planète quand vous irez dessus.
  • Dans une prochaine version nous viderons tout les espaces sécurisés sur les planètes. Alors conseil récupéré tout avant ;)

 

Bon jeu

 

 

 

 

 

Bonjour, La version 5.9 corrige beaucoup de bugs, la plupart sont des bugs non critique.  

  • Affichage de la consommation de carburant
  • Toute la gestion de carburant pour les flottes
  • Il est désormais impossible de possédez un deuxième bouclier ou sentinelle (par bug)
  • Certains RC était incorrecte...
  • Attaque via les rapport d'espionnage
  • Désactivation des bonus au delà de la date même si le joueur n'ai pas connecté
  • La portée des missiles est de nouveau en service (dans tout les cas impossible d'envoyer un missile vers une autre galaxie)
  • La désactivation de l'occultation des cités au bout de 7 jours
  • Correctif sur le radar, les flottes ennemis ne sont pas toujours vu
  • Le retour des cités (duplication)
  • Temps d'expédition pour les mission pour les portes
  • Protection des joueurs faible et fort
  • Affichage du classement des joueurs dans l'univers

  La 5.9a qui est arrivée aujourd'hui corrige :

  • Protections des joueurs
  • Liens vers les classements depuis l'univers

  Bon jeu ;) Et à bientôt pour la 5.10 avec des nouveautés :p

 

Salut à tous, j''espère que vous allez bien? Nous avec jérôme ça va super!! D'ailleurs aujoud'hui est un grand jour, car un nouvel univers va sortir!!!

 Et pour l'occasion, on vous a écris un petit article spécial avec jérôme. En fait on a essayé ce nouvel univers en s'affrontant lors d'une partie, et du coup cette article va vous présenter nos différents points de vues après avoir essayé ce nouvel univers...

 

Point de vue de Teck:

* C'était vendredi soir, alors que je m'étais pris un petit verre d'apéro et que je n'avais pas encore mangé, Jérôme me défis sur le nouvelle uni challenge.

Sans réfléchir je pose mon verre, et me lance dans les constructions. Et là je profite du fait qu'on est 2 planètes pour commencer et je commence à me lancer à fond dans les constructions de mines, des générateurs et des nanites, pour essayer de gagner du temps sur Jérôme.

Ensuite je regarde vite fait dans les stats et déjà c'est très séré mais je suis en tête. Je constinue à jongler entre mes 2 planètes et je continue a développer mes mines, car quand on commence le jeu, c'est le plus important.

Ensuite j'élabore une petite stratégie. J'ai dit à Jérôme que pour cette uni, ça serait bien d'avoir et les troupes et les flottes. Seulement voilà je me dit que Jérôme va surement construire que des troupes car les attaques par portes c'est ce qui va de plus vite. Du coup je décide de ne pas développer les technos qui pourraient débloquer la porte et je me consentre que sur la flotte.

Je regarde de nouveau dans les stats c'est très séré, et on est maintenant à  moins d'une heure avant que la partie se finisse!!!


Donc je me remet a jonglé pour continuer a vite me développer..
Et là j'entend ma mère qui m'appelle pour manger, je lui répond que j'ai pas faim, même si c'est pas vrai et qu'au contraire j'ai très faim. Mais bon pas le temps, la partie est trop stressante et je continue à me développer.
Ma flotte commence à monter, je regarde dans les stats et j'ai une légere avance sur Jérôme. Mais bon je ne pars pas gagnant, on sait jamais tout peux changer, donc je continue à jongler entre mes deux planètes, sans perdre une seconde, et même pas le temps de boire un coup dans mon petit apéro que je m'étais serviis.


Beaucoup plus tard...  ça y est j'ai le double de point de Jérôme, mais je vois qu'il a plus de points que moi en troupe, donc finallement je décide de faire quelques troupes...


C'est bon la partie est presque fin,i il reste que très peu de temps et j'ai le double de points de Jérôme. Mes gros batiments que j'ai lancé pour gagner plus de points sont encore en construction...

Quand soudain je regarde les stats, Jérôme est passé devant moi... et là je me demande ce qu'il s'est passé, mais à peine j'ai le temps de comprendre, que je recois le message.. " vous etes en stase " ce qui signifie que la partie est fini, et que Jérôme est le vainqueur...


Mais bon je suis pas déçu et pas mauvais perdant, Jérôme a bien joué, et si la partie aurait duré plus longtemps, je l'aurais détruit avec ma super flotte!!
Donc franchement c'était vraiment une tres belle partie, j'ai pas vu le temps passé, et je me suis pas aussi bien amusez depuis longtemps!! " 

 

Point de vue de Jérôme:

 

" Habituellement, je ne joue pas au jeu, oui je développe, test les nouvelles fonctionnalités et / ou modifications (partie chiante du boulot). Mais là quand même, s'est un grand tournent pour le jeu, un nouvel univers "Challenge", je ne pouvais rater l'occasion de tester cette nouveautés de A à Z. Seul ? Non j'ai invité mon amis Teck. Outre les quelques problèmes que j'ai rencontré (chargement du DHD, vitesses de construction trop lente pour certain équipements... Aujourd'hui tout ceci est corrigé), je me suis pris au jeu. Une heure de challenge intensif où je me suis pris réellement un plaisir, mais aussi une peur de perdre... Malgré mon retard de point du début à la fin, je n'ai rien lâchez, dans un univers où la vitesse de production est x99, tout peu allez très vite. Et j'ai gagnez, ce n'est pas ce qui ma satisfait le plus. La où je suis très content, s'est que ce jeu que je connais par cœur à réussi à me prendre par surprise. En effet j'ai était absorbé par le jeu, impossible de perdre 1 minute. J'espère que cela va vous rendre aussi addictif que moi et que vous passerez de bon moment dessus.

L'idée d'un univers challenge m'est venus, lorsque certains joueurs me parle qu'il joue entre deux heure de cours. Et je me suis dit pourquoi pas allez jusqu'au bout, leur données la possibilité de jouer 1 heure en s'affrontant ! Moi même je suis passez par là, pendant le midi ou 1h de permanence, avec ma classe nous allons jouer à des jeux de simulation similaire. Je ne parle pas d'univers challenge, d'ailleurs je pense que nous sommes les premiers à vous offrir cette possibilité. "

 

Bonjour à tous, comme vous avez pu le voir hier la version 6.3.0  a pointé le bout de son nez, et au cours de cette nouvelle mises à jours, il y a eu quelques nouveautés...

Tout d'abord une nouvelle vue du système solaire. Avec cette fois-ci une vue en 3D des planètes, qui tournent en orbites autour du soleil. Bon ce nouveau système solaire n'est pas encore fini, il reste encore pas mal de choses à faire dessus, mais bon, cela vous donne un aperçu de quoi sa ressemblera plus tard.

allignemet planète

Ensuite la découverte du temple des Anciens sur Dakara. Et oui comme dans la série, on a dans le jeu la super arme des Anciens sur Dakara. Une arme capable d'anéantir toute vie dans la galaxie. Et donc ici dans le jeu, on peut la programmer afin qu'elle détruise toute une race ( catégories de troupes) sur une planète. Attention l'arme ne peut marcher qu'une seule fois en 24h. 

Mais maintenant les joueurs qui ont la chance de posséder une cité légendaire, ne pourront plus se mettre en stase. Et oui sinon trop facile, et cela est injuste pour les autres joueurs. Et donc si les joueurs qui ont une cité veulent se mettre en stase, il leur faudra abandonner leur cité légendaire ( Atlantis, Dakara, Celestis).

Après en parlant de cité légendaire, avec Jérôme on a commencé a parler des autres futures versions du jeu, et donc d'une prochaine cité qui fera surement son apparition dans la galaxie d'IDA: Othalla la cité des Asgard. Cela dit je vous en parle là mais pour l'instant rien n'est encore fait.

 

Ensuite autres chose dont on vous en avez parlé depuis le début du développement de la V5: le Destiny. Et oui le Destiny devrait faire son apparition dans un futur plus ou moins proches. Et comme pour la cité des Asgard, avec Jérôme on en a parlé brièvement pour essayer de voir ce que l'on ferait mais rien n'est sure pour l'instant, et surtout rien n'est encore fait. Alors qu'est-ce qu'on a dit sur le Destiny. Bah tout d'abord qu'au contraire des cités légendaires, on ne devrez pas conquérir le Destiny a des joueurs. En faites le Destiny serait caché, et ne resterait jamais au même endroit. Et les joueurs qui seraient dessus y resteraient pour un temps limité. Alors à quoi il servirait? Pour l'instant nous sommes encore en train d'y réfléchir, cela dit nous avons penser que les joueurs qui serait sur le Destiny devrait faire des explorations, et contrairement aux autres missions d'explorations du jeu, celle-ci permettraient de découvrir des artéfacts, ou vaisseaux assez spéciaux. Perso j'avais par exemple pensé qu'on pourrait avoir les vaisseaux de Stargate Universe, comme le vaisseau Nakai, et Jérôme lui pensait à la navette du Destiny. Donc bon on verra. Mais si vous avez des idées à nous soumettre n'hésitez surtout pas!!

 

Sinon après pour cette version 6.3.0 voici les correctifs qu'il y a eu dans le jeu:

 

SGL 6.3.0

  • [ajout] Temple de Dakara en 2:1:0
  • [ajout] Interdiction de se mettre en stase si vous avez la chance de posséder une cité légendaire
  • [ajout] Interdiction de déplacer une cité occulté
  • [ajout] Basculement entre la planète et sa lune
  • [ajout] Sécurité dans les scripts du jeu
  • [change] Univers 3D
  • [change] Séparation de la liste des planètes en 3 (planètes, lunes, cités)
  • [change] Correction de la page lors du changement de planète
  • [change] Position sur la page chantier spatial et caserne lors du changement de planète
  • [change] Envois des messages, amélioration graphique, correction du pseudo manquant, retour sur la messagerie
  • [change] Changement de place des flottes en vol et n'affiche que si flotte en vol
  • [change] Ajout et modification de certains messages de notification
  • [change] Amélioration liens dans le laboratoire (vers une autre planète)
  • [change] Remboursement des recherches en cas d'annulation
  • [change] Amélioration esthétique de la page création d'alliance
  • [change] Amélioration esthétique de la page infos
  • [correction] Suppression des cité et des planètes
  • [correction] Abandon de cité légendaire
  • [correction] Correction de la mise en page des constructions flotte / troupe

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