L'un des vaisseaux les plus avancé des Anciens, le Jumper est capable de lire la pensé du pilote facilitant ainsi le pilotage. Il possède 2 nacelles retractable ainsi qu'un dhd à son bord, ce qui lui permet de passer la porte des étoiles et ainsi partir à l'exploration de planète éloignés. Côté armement il dispose d'un petit arsenal de drones qui sont en quantités limités. Le jumper possède également un système d'occulatation qui peut le rendre invisible, idéal si vous ne voulez pas que vos ennemis vous repère.

 Caractéristiques:

Feu rapide contre Ravitailleur Wraiths 2
Feu rapide contre Darth 5
Feu rapide contre Ha tak 3
Feu rapide contre Stromos 2
Feu rapide contre Poros 2
Feu rapide contre Vaisseau De Reconnaissance 6
Feu rapide contre Sat.sol. 3
Feu rapide contre Lance missile patriot 2

Points de structure

10.000

Puissance du bouclier 45 
Valeur d'attaque 300 
Capacité de fret 80 Unités
Vitesse de base 10.000 
Consommation de carburant (Naquadah) 70
Occultation possible Oui

Pré-Requis:

Centre spatial: Niveau 3
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux: Niveau 2
Technologie Ancien: Niveau 2