Avoir des choix a faire lors des expeditions

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il y a 6 ans 3 jours - il y a 6 ans 3 jours #856 par Aviliss
Réponse de Aviliss sur le sujet Suggestion et simplicité (deux idées)

Planète : Argos (galaxie 2)

Élément narratif :
Votre équipe arrive sur une planète habitant une civilisation primitive .


Choix 1 : Rechercher a mieux connaitre ce peuple .
Choix 2: Asservir le peuple d'Argos .
Choix 3: Engager le combat pour extermination .

Résultat :
Du Choix 1 : Votre expédition découvre que les habitants d'Argos sont très accueillants mais ne représentes qu'un intérêt mineur .
Du Choix 2 : Vous soumettez les habitants a votre volonté (+20 000 habitants (on est gentil car je ne pense pas qu'il soit mille a la base mdr)
Du Choix 3 : L'éradication c'est passé tranquillement (+10 000 en métal et gate one ) .
Dernière édition: il y a 6 ans 3 jours par Aviliss.

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il y a 6 ans 3 jours - il y a 6 ans 3 jours #857 par Aviliss
Réponse de Aviliss sur le sujet Suggestion et simplicité (deux idées)

Planète : Simarka (galaxie 2)

Élément narratif :
Votre équipe arrive sur une planète abritant une civilisation primitive appelé Shavadaï .


Choix 1 : Rechercher a mieux connaitre ce peuple .
Choix 2: Partir , cette planète manque d'intérêt .
Choix 3: Engager le combat contre les Shavadaï .

Résultat :
Du Choix 1 : Votre expédition ce voit contrainte de rentré bredouille , le peuple primitif a prit peur de votre technologie et a réagit avec violence .
Du Choix 2 : Vos explorateurs sont rentrés bredouille .
Du Choix 3 : Ce peuple fier a refuser tout idée d'abandon , le combat c'est soldé par une extermination .
Dernière édition: il y a 6 ans 3 jours par Aviliss.

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il y a 5 ans 2 mois #1626 par Teck
Réponse de Teck sur le sujet Suggestion et simplicité (deux idées)


Elément scénaristique: En traversant la porte des étoiles votre équipe débarque en pleine visite d'un musée.

Choix 1: Vous décidez de ne pas causer plus d'ennui que vous avez déjà causer et décidez d'utiliser le dhd pour rentrer chez vous.

Choix 2: Pour vous faire pardonner d'avoir effrayé les touristes vous décidez de partager votre savoir sur la porte des étoiles en esperant établir des relations diplomatique avec ce peuple qui a l'air assez avancé.

Résultat 1: En appuyant sur les touches du dhd aucuns chevrons ne s'enclanchent. Vous essayez de nouveaux de composer l'adresse de votre monde quand vous vous appercevez alors que le dhd du musée n'est pas un vrai dhd. C'est une reproduction en plastique. Vos hommes sont bloqué sur cette planètes.

Résultat 2: Votre interlocuteur vous explique que cette planète est composé de 2 pays: le Protectorat de Rand et la Fédération calédonienne, et que la relation entre ces 2 pays sont très tendu. En effet une des nations pense que leur peuple est issus de leur monde. Et l'autre nation pense que leur peuple est d'originaire d'un autre monde et qu'ils ont été emmené ici via la porte des étoiles. Et que la venus de vos hommes est en train de causer du remous entre les 2 pays. Quand soudain une alarme retenti. Un bombardier survole la ville. Vous avez déclancher une guerre mondial.

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il y a 5 ans 2 mois #1628 par Teck
Réponse de Teck sur le sujet Suggestion et simplicité (deux idées)


Elément scénaristqiue:
D'après vos sources la planète PXY- 887 posséderait le minerait le plus résistant jamais connu. appelé le trinium. Ce minerais vous serez très utilie pour fabriquer des vaisseaux plus résistant.
Sur place, vous rencontrez un peuple primitif. Ce peuple explique à vos hommes que pour avoir le minerait il faut prier les esprits et qu'ensuite le minerait tombe de la montagne.

Choix 1: La proposition de ce peuple n'est pas acceptable. Il vous faut du minerait en grande quantité. Vous décidez de ne pas prendre en compte les croyances de ce peuples.

Choix 2: Intrigué par l'histoire de se peuple et désirant rencontrer de nouveaux alliés pour battre vos ennemis, vous décidez de partir à la rencontre de ces esprits.

Résultat 1: Vos hommes se dirigent alors vers la montage et il commencent à extraire le trinium avec des explosifs. Quand soudain les esprits se réveillent et font disparaitre vos hommes.

Résultat 2: Vous suivez le chef du village qui vous emmene rencontrer les esprits. Dans la foret un corbeau et un loup viennent à votre rencontre. C'est alors que le chef du village commence à parler au corbeau avant de repartir au village. Quand soudain le loup se transforme en un être d'apparence humanoide. Il explique alors à vos hommes que tout les ennemis des goaulds sont leur amis. Et qu'ils sont pret à vous fournir les ressources nécessaire pour vous aider dans votre combats.

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