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QG
Nouveauté en V7.0
Le Quartier Général représente le niveau du joueur. Il est constructible uniquement sur la planète mère, tout nouveau joueur commence avec son QG au niveau 1.
Pour pouvoir augmenter les autres bâtiments le QG doit être supérieur ou égal au niveau que vous souhaitez construire.
Exemple : Je veux construire une mine de métal niveau 23 mon QG doit être au niveau 23 minimum.
Attention : Le niveau du QG détermine la protection joueur faible/fort. Il est impossible de rétrograder de niveau.
Par exemple votre QG est de niveau 25, vous pouvez attaquer un niveau 15, et un joueur de niveau 35 peut vous attaquer.
Prés-requis
- Aucun
Coût de la construction
- Niveau 1 : 200 métal, 300 Gate One, 100 Naquadah, 100 hommes
- Formule coût métal : Arrondi ( 65 * 1.5 exp Niveau )
- Formule coût Gate One : Arrondi ( 20* 1.5 exp Niveau )
- Formule coût homme : Arrondi ( 10* 1.5 exp Niveau )
Niveau | Métal | Gate One | Homme |
2 | 97 | 30 | 15 |
3 | 146 | 45 | 22 |
4 | 219 | 67 | 33 |
5 | 329 | 101 | 50 |
Particularités
- La contruction de QG n'augmente pas le nombre de point bâtiment
- La construction du QG est instantané
- La construction QG ne necessite pas de slot de construction
i.Iris
Nouveauté en V7.0
L'iris permet de protéger la porte des étoiles contre toute attaque et espionnage.
L'iris est diponible sur toute les planètes hormis les cités légendaire et les lunes.
L'iris est actif uniquement sur la planète d'où il est activée.
Si vous avez activé l'iris, aucun joueur ne peux vous attaquer via la porte en question, l'adversaire aurra un message lui disant impossible. Il ne perdra donc pas ces troupes.
L'iris est indestructible, la seule limite est le temps.
Si vous lancé une attaque, un espionnage depuis votre porte qui est protégée ceci annulera votre Iris, les missions pacifique ne sont pas concernées.
Les différentes iris
La différence entre les iris est uniquement leurs durés de validité.
- Iris de 4h
- Iris de 8h
- Iris de 12h
- Iris de 24h
- Iris de 3 jours
- Iris de 7 jours
Obtention
L'iris est disponible uniquement via les récompence journalière pour le moment.
L'iris est un nouveau élément dans le jeu, son intégration va continuer d'évoluer dans prochaines versions.
Celestis
Celestis est un planète unique et spécial dans le jeu.
La planète ce trouve en position [1:1:0], elle est accessible que par la porte des étoiles.
La cité peut-être obtenut via la mission "Conquérir" (Cf. Section 9, Les missions).
La cité apporte le bonus suivant :
Réduction sur le temps et le coût de constructiondes vaisseaux et des troupes : 25 %
L'atelier
L'atelier vous permet de faire évoluer certains vaisseaux et la gestion de vos missiles.
Pour un moindre coût vous pouvez :
- Transformer vos planeurs de la mort en X-301
- Transformer les BC-304 en BC-304 V2
- Transformer lesruches en Méga Ruches
Pour faire de la place dans vos silo à missile vous pouvez détruire :
- Vos missiles d'interceptions
- Vos missiles interplanétaires
Remarque : La destruction de missile est gratuite et ne vous rapporte rien.
La diplomatie
La diplomatie permet de gérer les liens entre deux alliances sous différentes formes.
La diplomatie est gérée par le chef de l'alliance ou par une personne ayant droit (Définit par le leader).
1- Les pactes
La diplomatie est essentiellement fait par un pacte conclut entre deux alliance.
Une alliance propose à une autre un pacte, celui là peut-être accepté ou refusé par l'alliance tiers.
Il existe 3 pactes différents. A savoir que si le pacte n'est pas respecté, il n'y aura pas de sanction par l'équipe du jeu. Ce sont aux alliance de prendre ou non des sanctions.
Chaques pactes à une significations mais il restent aux alliances dans définir des termes exactes.
Les pactes conclus entre deux alliances sont visibles par tous.
a) Le pacte commercial
A pour acronyme : PC
Il indique que deux alliances ont un partenariat priviligié pour le commerce.
Si la vente ce fait via l'achat / vente, le vendeur pourrat définir un prix privélégié aux partenaire ayant un PC avec son alliance.
b) Le pacte de non agression
A pour acronyme : PNA
Il signifit que les deux alliances ne s'attaquerons pas.
Le jeux n'interdit pas les attaques. Les alliances peuvent déterminer des termes comme par exemple : Hors conquête des cités légendaire, hors inactifs... Libre aux diplometes de décider...
c) Le pacte militaire
A pour acronyme : PM
Il fait pour que deux alliances s'entraide au niveau militaire défense, attaque sur d'autre joueurs.
Aucune incidence sur le jeu.
2- Les guerres
Les guerres entre deux alliances permettent de retirer la limites d'attaques sur un joueur. Celle-ci doit être déclaré sur la page "Guerre".
3- Les alliances hostiles
A partir de la version 6.21
Le chef d'une alliance ou son diplomate peut signaler une alliance hostile. L'alliance adverse n'ai pas informé, l'information reste interne à l'alliance. Cela permet de signaler facilement les alliances qui ont des conflits sans être en guerre.
Aucune incidence sur le jeu.
L'alliance hostile sera indiqué en rouge dans la vue univers.
Ceci ne retire pas la limite d'attaque.