SGL
La diplomatie
La diplomatie permet de gérer les liens entre deux alliances sous différentes formes.
La diplomatie est gérée par le chef de l'alliance ou par une personne ayant droit (Définit par le leader).
1- Les pactes
La diplomatie est essentiellement fait par un pacte conclut entre deux alliance.
Une alliance propose à une autre un pacte, celui là peut-être accepté ou refusé par l'alliance tiers.
Il existe 3 pactes différents. A savoir que si le pacte n'est pas respecté, il n'y aura pas de sanction par l'équipe du jeu. Ce sont aux alliance de prendre ou non des sanctions.
Chaques pactes à une significations mais il restent aux alliances dans définir des termes exactes.
Les pactes conclus entre deux alliances sont visibles par tous.
a) Le pacte commercial
A pour acronyme : PC
Il indique que deux alliances ont un partenariat priviligié pour le commerce.
Si la vente ce fait via l'achat / vente, le vendeur pourrat définir un prix privélégié aux partenaire ayant un PC avec son alliance.
b) Le pacte de non agression
A pour acronyme : PNA
Il signifit que les deux alliances ne s'attaquerons pas.
Le jeux n'interdit pas les attaques. Les alliances peuvent déterminer des termes comme par exemple : Hors conquête des cités légendaire, hors inactifs... Libre aux diplometes de décider...
c) Le pacte militaire
A pour acronyme : PM
Il fait pour que deux alliances s'entraide au niveau militaire défense, attaque sur d'autre joueurs.
Aucune incidence sur le jeu.
2- Les guerres
Les guerres entre deux alliances permettent de retirer la limites d'attaques sur un joueur. Celle-ci doit être déclaré sur la page "Guerre".
3- Les alliances hostiles
A partir de la version 6.21
Le chef d'une alliance ou son diplomate peut signaler une alliance hostile. L'alliance adverse n'ai pas informé, l'information reste interne à l'alliance. Cela permet de signaler facilement les alliances qui ont des conflits sans être en guerre.
Aucune incidence sur le jeu.
L'alliance hostile sera indiqué en rouge dans la vue univers.
Ceci ne retire pas la limite d'attaque.
Les alliances
Vous ne jouez pas seul, dans le jeu vous pouvez être solitaire mais vous aussi rejoindre un groupe de joueur dans une alliance. Vous pouvez même créer votre propre alliance.
1 - Les informations
Une alliance s'identifit à son nom et son TAG, celle-ci sont uniques par alliance.
Le chef de l'alliance peut choisir sont îcone, insérez le lien du site de son alliance, choisir le niveau de l'allerte de l'alliance.
Il est possible de partager certaines informations en interne ou en externe.
2 - La politique
Avant de rejoindre une alliance ou de créer la votre, vous devez savoir que vous pouvez choisir une politque d'alliance.
Il existe deux choix :
- Monarchie
- Démocratie
La polique de l'alliance n'a pas d'effet sur le jeu, hormis d'attirer des membres dans son alliance.
La politique d'alliance peut-être modifié à tout moment dans l'administration de la l'alliance.
a - La Monarchie :
Le chef actuel de l'alliance, reste le chef indéfiniment. Il peut nommer des chefs mais ces derniers ne pourront pas prendre la main totalement sur l'alliance.
Le chef pourras tout de même laissé sa place en désignant un autre chef. Une fois que celui-ci à cédé sa place, il redevient simple membre.
b - La Démocratie:
Le chef qui créé l'alliance remet sa place au bout de 60 jours.
Tout les joueurs de l'alliance sans exeption ont 5 jours pour ce porter candidat.
Cela est suivit de 5 jours de votes. Celui qui obtient le plus de vote devient chef de l'alliance. En cas d'égalité, le gagnant est choisis au hasard.
60 jours après on recommence le tout.
Le chef peut à tout moment céder sa place à un joueur de son choix.