Le Sarcophage Goa'uld est un objet qui sert pour guérir ou maintenir des corps en vie. Vraisemblablement construit avec du Naquadah, il est fréquemment utilisé par les Goa'uld pour se mettre en état d'hibernation. Ses pouvoirs curatifs sont utilisés pour ressusciter les morts et guérir toute blessure de chair comme l'ouverture abdominale des Jaffa faite à O'Neill par Hathor (qui a elle-même été maintenue en vie dans son Sarcophage dans un temple maya pendant plus d'un millier d'années).
Les expériences du Dr Jackson avec le Sarcophage sur P3R-636 ont montré des effets secondaires désagréables. Bien qu'il ait le pouvoir de guérir ou même de ressusciter les morts, le Sarcophage agit comme une drogue sur une personne en bonne santé. Les individus qui utilisent le Sarcophage semblent développer un penchant, un comportement inquiétant et même destructeur. Il est possible que cela explique en partie la nature dominatrice des Goa'uld; hypothèse qui est confirmée par les Tok'ra qui eux, ne s'en servent pas. Une longue période passée loin du Sarcophage révèle des symptômes de manque chez l'utilisateur.
Avec la mort d'Apophis, il a été déterminé qu'après plusieurs années d'exposition aux effets du Sarcophage, l'individu commencera à réellement vieillir lorsqu'il cesse de l'utiliser. Cela s'est vu dans le vieillissement hyper-accéléré d'Apophis, quand il a paru 40-50 ans plus vieux en 24 heures.
Le Goa'uld Sokar, ennemi juré d'Apophis, a récupéré le corps d'Apophis pour le ressusciter à l'aide de son Sarcophage, dans le seul but d'avoir le plaisir de le torturer.
La Grenade de choc Goa'uld utilise une décharge d'énergie pour plonger dans l'inconscience toute personne à proximité. Dans le cas d'une attaque par un ennemi supérieur en nombre, quand les fusils ou les pistolets risquent de ne pas être suffisants, ce dispositif peut assurer la victoire.
Caractéristiques Techniques
Dimensions : diamètre de l'unité 12 cm
Poids : 1.134 kg
Aspect : Dispositif en forme de sphère lisse comportant une indentation - l'interface ou se trouve le détonateur.
La grenade est composée d'un métal inconnu gris argenté. Elle est décorée d'un motif goa'uld.
La grenade de choc, une petite sphère légère qui répand une grande quantité d'énergie quand elle est activée, est similaire dans son utilisation aux grenades des militaires terriens. Sa fonction primaire est de mettre hors de combat une cible désignée. Quand elle est activée, elle émet une décharge d'énergie et un éclair de lumière très brillante, accompagnés d'une décharge sonique qui rend la victime inconsciente. Une cécité temporaire, pouvant durer une heure, se produit quand la victime reprend connaissance.
ATTENTION : Il convient de s’assurer que la grenade est lancée à une distance suffisante pour la sécurité, ou d’un endroit correctement abrité de l’effet de décharge sonique.
La décharge sonique
Les humains sont désorientés et perturbés s’ils sont soumis à différents niveaux de lumière très vive et de bruit violent. La grenade de choc combine ces éléments en produisant une lumière éclatante et des ultrasons qui servent à rendre la victime inconsciente.
Comme le niveau de résistance à la douleur des humains, en cas de bruit, est de 120 décibels, l’armée américaine a essayé de développer une arme similaire, une grenade non mortelle, « multisensorielle », et capable d’assommer provisoirement une personne. Le son est réglé à environ 170 décibels, afin que la victime soit incommodée mais pas handicapée définitivement.
L’éclair de lumière vive produit équivaut à l’intensité du soleil si on le regarde directement pendant 60 milisecondes. La décharge sonique de la grenade est assez importante pour surcharger les circuits nerveux à un degré tel que la victime retrouve la vue environ une heure après avoir repris connaissance.
Comment ça marche ?
Un petit bouton au sommet du dispositif, près de l’indentation, permet d’activer la grenade. Un court délai, entre l’activation et la détonation, donne le temps de lancer la grenade. A cause de sa forme sphérique, de sa taille et de son poids, la grenade ne convient pas bien à un lancer précis sur de grandes distances, meme si on peut facilement la faire rouler sur un sol lisse pour l’expédier dans une zone fermée, ou la lancer par en dessous au milieu des ennemis.
La zone affectée par la détonation de la grenade se situe entre 6 et 20 mètres. Elle assomme tout le monde dans ce rayon et rend les sujets temporairement aveugles quand ils se réveillent. La façon idéale d’utiliser la grenade est de la faire rouler dans une pièce fermée en restant à couvert, par exemple, en la lançant de derrière une porte partiellement fermée, qui peut servir de bouclier contre ses effets.
Utilisée comme une bombe
Un deuxième bouton, sur la zone en creux du sommet de la grenade, permet de la régler pour qu'elle explose au lieu d'assommer l'adversaire. Quand on appuie sur ce bouton, des lumières blanches clignotantes apparaissent sur l'interface de la grenade - le compte à rebours avant l'explosion. Cette utilisation est similaire à celle des grenades classiques de la Terre, qui contiennent des matériaux combustibles comme le TNT, qui explosent quand ils sont enflammés. On les active en appuyant sur la poignée de la grenade et en retirant l'anneau métallique fixé à la goupille de sécurité, plutôt qu'en appuyant sur un bouton. Les deux types de grenades ont en commun une temporisation avant détonation. L'utilisateur peut ainsi se mettre à couvert avant l'explosion de la bombe.
L’équipe SG-1 a découvert la zat’nik’tel lors de la mission 01.21 à bord d’un vaisseau de transport Goa’uld. Des recherches montrent que cette arme compacte qui tient facilement dans la main est de conception Goa’uld et qu’elle est appréciée des soldats Jaffa. Elle peut immobiliser, tuer ou désintégrer tout être vivant selon le nombre de coups tirés.
Caractéristiques techniques
Dimensions : Il comprend 3 sections. La partie inférieure repose dans la main, la partie centrale contient le mécanisme, la partie supérieure assure l’émission de la charge électrique bleue.
Hauteur : 22 cm x 6 cm x 25 cm [replié]
Hauteur : 30 cm [déplié]
Poids : 0.5 kg
Matériau : Naquadah
Instructions d'utilisation
Le Zat'nik'tel est une arme de réserve chez les Jaffa, conçue pour remplacer leur long-bâton. Son utilisation est simple. Il suffit de placer la partie inférieur du pistolet dans la paume de la main, de presser une fois pour l'activer, et une deuxième fois pour tirer. Il est possible de tirer plusieurs coups rapides successifs. Les Goa'uld utilisent rarement cette arme pour tuer. Elle sert surtout à contrôler en infligeant une douleur vive et paralysante chez la victime. Les Jaffa n'ont pas besoin d'utiliser le zat'nik'tel, puisque la vue de cette arme suffit à effrayer les gens qui sont devenus leurs esclaves.
Fonctions mécaniques
Le Zat fonctionne grâce à un dispositif interne de charge portable qui permet d'envoyer des rayons d'énergie vers une cible particulière. La charge électrique pénètre dans la peau et libère une chaleur extrême. On s'est également aperçu, lors de l'épisode 04.19, qu'un tir de Zat peut altérer temporairement le champ électrique de toute cible. On peut donc l'utiliser pour protéger un être, un objet ou une zone d'espace contre les attaques d'une source d'énergie hostile.
Effets médicaux
La charge émise par un Zat est comparable à une très forte électrocution. Lorsque le courant électrique traverse le corps, la victime est prise de spasmes et de tremblements douloureux. La charge perturbe les fonctions normales du corps, causant des inhibitions musculaires ainsi que des problèmes respiratoires. Le sujet perd conscience pendant une période qui peut aller jusqu'à 20 minutes.
Une seconde charge entraîne un arrêt cardiaque mortel et une montée aiguë de la température. En cas de troisième attaque, le corps surchauffé brûle (peau, muscles, organes), avant de subir une combustion instantanée.
Le long-bâton est l'arme standard des Jaffa. Très polyvalente, elle a été inventée par les Goa'uld. Elle est utilisée pour l'entraînement de base des nouvelles recrues. Un Jaffa, guerrier au service des Goa'uld, doit savoir se servir de cette arme, à la fois pour lancer des rayons d'énergie très puissants, et comme d'un bâton lors des corps à corps.
Spécifications Techniques
Hauteur : 2 m
Diamètre : 25 mm
Poids : 4.5 kg
Portée maximum : 70 m
L'élément du long-bâton qui émet la décharge d'énergie est alimenté par une petite cellule à naquadah liquide placée dans le manche. La détente est située sous la poignée, au-dessous de la tête de l'arme. L'arme est précise sur une portée de 40 mètres, provoquant un choc thermique et des brûlures au premier ou deuxième degré. A cette portée, on peut tuer quelqu'un. L'arme est moins précise à sa portée maximum de 70 mètres, provoquant seulement des blessures et des brûlures mineurs. Les capacités de cette armes sont limitées contre les véhicules blindés, ou contre le personnel du SGC quand il porte des gilets de protection. La cotte de mailles des Jaffa est peu efficace contre une décharge de plasma. Un coup direct est généralement mortel.
La tête
C'est l'élément principal. Un rayon d'énergie plasma jaune est émis par la tête de l'arme, qui s'ouvre en quatre sections quand elle est activée. L'explosion peut pénétrer des défenses en pierre ou en brique, et provoquer de sérieuses blessures aux cibles humaines non protégées par une armure. L'arme peut fonctionner en mode semi-automatique ou automatique. Si on appuie une fois sur la détente, un seul rayon est émis. Si on maintient la détente appuyée, le tir est continu jusqu'à ce que l'opérateur la lâche.
Le bâton
Si un long-bâton n'a plus d'énergie ou tombe en panne, il peut aussi être utilisé comme un simple bâton par un guerrier habile. Grâce à sa longueur, il permet de tenir l'adversaire à distance. Les techniques de blocage, de parade et d'attaque sont enseignées dans les camps d'entraînement des nouvelles recrues jaffa - avec un bâton en bois. L'arme peut aussi être utilisée comme bélier pour enfoncer des portes ou abattre des ennemis. Elle peut être projetée comme une lance sur l'adversaire, en le frappant soit avec la tête soit avec l'autre extrémité en forme de massue.
Formation
Quand l'arme est utilisée comme bâton par des Jaffa rebelles, on leur apprend à frapper avec une seule chose à l'esprit : la victoire, sans se soucier de leur survie. Bra'tac conseille à ses guerriers de ne pas trop s'exposer, et d'arriver à un équilibre qui les laisse moins vulnérables à l'adversaire.
Polyvalence
L'extrémité du long-bâton opposée à la tête est une massue qui peut aussi servir lors des combats rapprochés. On retourne l'arme pour frapper un adversaire. Comme cette extrémité du long-bâton est plus petite, il y a moins de risque qu'il puisse s'emparer de l'arme. Pour éviter des dégâts à la tête du long-bâton, il vaut mieux se servir de l'extrémité en forme de massue quand l'adversaire est trop près pour qu'on puisse utiliser le rayon d'énergie.
Technique
Les Jaffa sont formés à la technique du combat au bâton. D'abord, on leur apprend la position correcte. La jambe gauche doit être en avant, la main gauche tenant le long-bâton au milieu, la main droite vers l'arrière du manche. L'arme est gardée loin du corps, prête à attaquer et à parer. La seconde position amène le Jaffa face à l'adversaire, pour lui permettre d'utiliser les deux extrémités de son arme avec une meilleure précision.
Modifications
Il existe des variantes du long-bâton. Les planeur de la mort comportent deux armes similaires, des canons à énergie, qui servent lors des combats aériens ou pour tirer sur des cibles proches. Ces canons peuvent être retirés des planeurs et peuvent être utilisés comme des armes indépendantes. Une autre sorte de canon à énergie, de plus grande taille, est utilisée dans les tours ou autres installations fixes, généralement montées sur un trépied.
Il existe également une version plus courte que la version long batons, modifier par un clan de jaffas: les sodans. Cette version plus courte est plus maniable que la version original et est d'une grande utilité lors des combats au coprs à corps.
Caractéristiques techniques
Dimensions :
3.65m (diam ext.)
2.44m (diam int.)
Épaisseur : 10 cm
Poids d’un anneau : 2.58 tonnes
Poids de la plate-forme : 12.9 tonnes.
Matériau : Naquadah
Source d’alimentation
La source d'alimentation est située dans la plate-forme des anneaux. Les Goa'uld, comme la Tok'ra, utilisent la technologie des cristaux pour alimenter le mécanisme.
Lors de M06.08, des savants du SGC ont retiré un cristal de commande et ont calibré la plate-forme de transport pour utiliser un générateur à naquadah comme source d'alimentation.
Vue d'ensemble du fonctionnement
Une série de cinq anneaux, parfois dix, est nécessaire pour faire fonctionner ce dispositif. Il faut aussi une plate-forme d'envoi et une de réception pour transmettre la matière entre les deux emplacements. Chaque plate-forme possède des capteurs capables de détecter un autre ensemble d'anneaux et de se verrouiller sur ses coordonnées. Si une personne ou un objet, se trouve sur la plate-forme de réception, les anneaux peuvent échanger simultanément la matière.
Transport vers un vaisseau
Les anneaux de transport d'un vaisseau peuvent servir à faire voyager de la matière située directement au-dessous, sans qu'une deuxième plate-forme soit nécessaire. La matière doit se trouver à une portée de cinq mètres maximum.
Un vaisseau de fret Goa'uld ou un vaisseau éclaireur de la Tok'ra peuvent transporter un objet à l'extérieur quand ils sont sous bouclier d'invisibilité, mais ils ne peuvent pas réceptionner la matière.
On peut se servir des anneaux de transport d'un vaisseau pour intercepter de la matière en cours de transit. Le vaisseau doit alors se placer correctement le long du rayon de matière.
Séquence d'accès à un vaisseau par anneaux de transport >>>
>>> L'anneau de sol s'active, le panneau de la base s'ouvre.
>>> Les anneaux commencent un scan détaillé du sujet.
>>> Les données du scan sont stockées dans une mémoire-tampon d'énergie.
>>> Le sujet est dématérialisé pour le transport.
>>> Une impulsion d'énergie est envoyée au point de transfert.
>>> Activation des anneaux de réception à l'intérieur du vaisseau.
>>> Cinq anneaux forment une colonne autour de la zone de réception.
>>> Le décodage des données émises commence.
>>> Une impulsion d’énergie brillante matérialise le sujet.
>>> Les anneaux remontent et disparaissent, le transfert est terminé.
Plates-formes d’anneaux portables
Les anneaux de transport inactifs sont stockés sur des plates-formes portables. On les trouve sur la plupart des vaisseaux goa'uld et tok'ra, dans le sol ou le plafond, et aussi dans des bâtiments, ou enterrées à la surface des planètes. Le Prométhée est le premier vaisseau terrestre à disposer d'un jeu d'anneaux de transport.
Dispositif d’activation
Les anneaux de transport sont activés par une combinaison codée saisie sur un panneau de commande, ou par télécommande.
Ce mécanisme est intégré au gantelet ou fixé à un dispositif du ruban Goa'uld. On l'active en appuyant sur le gros cristal situé au milieu.
Masse solide
Tout objet solide placé à l'intérieur des anneaux peut être converti en un faisceau d'énergie. Quand ils sont attaqués par les Goa'uld, les Tok'ra se servent des anneaux pour vite se transférer en sécurité.
Effets physiques sur le corps
Le voyage par anneaux de transport est similaire à un déplacement par portes des étoiles. L'utilisateur se place dans la zone du champ d'énergie, les anneaux se referment autour de lui et scannent son corps. Chaque molécule est ensuite séparée et transformée en données. Ces composants individuels passent par les anneaux et sont reconstitués à l'identique par l'impulsion énergétique de la plate-forme de réception.