Cette arme goa'uld polyvalente et mortelle a été découverte dans les possessions de la défunte kendra, une femme de la planète Cimméria. Autrefois l'hôte d'un goa'uld. Bien que cette arme puisse seulement être utilisée par un goa'uld ou un Tok'ra, on a découvert que ceux qui avaient fusionné avec un symbiote par le passé pouvaient également apprendre à s'en servir.
Fonctionnement
Les Goa'uld utilisent ce dispositif de nombreuses manières, y compris pour faire fonctionner des armes ou des systèmes de défense sur les vaisseaux. Il peut aussi être employé comme moyen d'arracher des informations à quelqu'un, et sert également à projeter une personne avec une grande force, à la torturer ou même à la tuer. Le dispositif est capable de contrôler un esprit, envoyant des images subliminales à la victime. Cette arme puissante et polyvalente doit être utilisée uniquement par un goa'uld, ou par quelqu'un dont le sang contient des traces de naquadah.
Concept du dispositif du ruban
Ce dispositif goa'uld s'adapte sur la main comme un gant dont les doigts auraient été remplacés par des anneaux. Le bout des doigts est couvert de fourreaux et le cristal est placé au milieu de la paume. Il concentre les schémas de pensée et les émotions pour les transformer en énergie.
Activation
L'arme fonctionne en transformant les pensées et les émotions en énergie. L'utilisateur doit avoir du naquadah dans le sang. Pour que le dispositif fonctionne, il faut que le naquadah soit détecté par les fourreaux de doigts, une preuve que seuls les Goa'uld et les Tok'ra étaient prévus pour l'utiliser.
Le cristal
Un cristal goa'uld est fixé au centre du dispositif, reposant contre la paume de la main. Il sert de conducteur pour les schémas de pensée de l'utilisateur, qui sont transformés en rayon d'énergie mortelle dirigée vers un cible. Le niveau de l'énergie ainsi crée est contrôlé par les pensées et les émotions du porteur du dispositif.
Les superportes Ori sont de très grande taille (300 à 400 mètres de diamètre dans l'épisode 906 et supérieur a 1000 mètres dans l'épisode 920). Elles permettent de faire passer une flotte de vaisseaux spatiaux. Ces portes sont constituée d'une chaîne d'éléments interconnectés flottant dans l'espace. Les éléments de la superporte sont envoyés depuis la galaxie des Ori à travers une porte des étoiles normale. Les connexions entre les éléments constitutifs d'une superporte sont suffisamment fortes pour résister aux tirs combinés de toute une flotte de vaisseaux-mères Goa'uld.
La taille d'une superporte et la distance à parcourir entre la galaxie des Ori et la Voie lactée sont telles que ces superportes nécessitent une micro-singularité (trou noir) obtenue en comprimant une planète avec un champ de force pour s'alimenter en énergie. Le trou noir permet également de maintenir le vortex ouvert plus de 38 minutes.
Dans l'épisode final de la saison 9, les Ori envoient quatre de leurs vaisseaux en éclairage dans la Voie lactée grâce à une superporte. Le major Samantha Carter essaya de contrôler la Superporte. Avec l'aide de Kvasir (un Asgard), elle créa un cristal de contrôle destiné à remplacer un de ceux déjà implantés dans la Superporte.
Dans l'épisode 1003, on apprend que la superporte ne peut être actionnée que depuis une galaxie différente. Les superportes seraient donc des portes galactiques.
L'esprit est capable d'intégrer d'énormes quantités de données, mais il peut être difficile de les récupérer. Les agents étant amenés à rapporter des informations clés au cours de leur lutte contre les Goa'uld, La Tok'ra a développé un analyseur de mémoire aidant au processus de récupération des souvenirs, et pouvant servir à interroger les prisonniers.
Caractéristiques techniques
Matériaux : Or et cuivre, avec un faux-châssis en titanium, pour le stimulateur. Les microprocesseurs de l'unité d'amplification commandent les impulsions électriques et les neurotransmetteurs.
Neurotransmetteurs : Plus de 20 par dispositif
Connexion à l'unité holographique : Fibre optique
Créateurs : La Tok'ra
Utilisateurs : La Tok'ra et les Goa'uld
Données complémentaires : La minuscule sonde du disque du stimulateur n'entraîne pratiquement aucune lésion du crâne. La rougeur et le léger hématome, sur la peau, disparaissent en une semaine.
Compte rendu de mission
SG-1 a découvert ce dispositif tok'ra lors de l'épisode 02.22. Le Dr Raully, une scientifique goa'uld d'Hathor, agent double de la Tok'ra, en a placé un sur la tempe de O'Neill, Carter et Jackson, pour accéder à leurs souvenirs sur les alliés et les ennemis de la Terre.
Lors de l'épisode 03.12, Martouf s'est servi de l'analyseur de mémoire sur Carter, pour essayer de retrouver les souvenirs de Jolinar, le symbiote tok'ra dont Carter a été l'hôte.
Bynarr s'en est plus tard servi, combiné avec le « sang de Sokar », un puissant narcotique, dans le but d'arracher des informations à SG-1.
Lors de l'épisode 04.05, la Tok'ra Anise a également utilisé un analyseur de mémoire, combiné à un détecteur zatarc, pour déterminer si un des membres du SGC n'avait pas été programmé à son insu pour devenir un assassin goa'uld.
Capacités du dispositif
L'analyseur de mémoire permet la récupération des souvenirs, ou l'extraction d'informations à des prisonniers. Ce dispositif fonctionne en utilisant des moyens électrochimiques pour amplifier les trajets neuraux spécifiques des souvenirs. N'importe quel type de souvenir peut être récupéré, même très ancien, profondément enfoui ou refoulé. On s'aperçoit rapidement que les souvenirs rappelés sont extrêmement détaillés et réalistes, surtout aux réglages élevés. L'appareil peut être raccordé à une unité holographique. Celle-ci traduit les ondes cérébrales en langage numérique, affichant des images en deux dimensions de certains souvenirs, afin que d'autres personnes puissent aider le sujet à les analyser.
Instructions de fonctionnement
L'interfaçage esprit-machine étant potentiellement dangereux, un technicien qualifié supervise en général le fonctionnement de l'analyseur de mémoire. D'abord, on place le petit disque stimulateur sur la tempe du sujet, qui ressent une douleur vive mais brève. Le technicien approche ensuite l'amplificateur du stimulateur et choisit un des réglages possibles, en fonction de l'intensité du stimulus nécessaire. Comme l'appareil ne peut pas cibler des souvenirs particuliers, le technicien guide le sujet pour l'aider à identifier certains événements. Il faut être prudent quand on utilise l'analyseur de mémoire aux réglages les plus élevés. Les souvenirs ainsi stimulés - et les émotions et sentiments qui y sont associés - peuvent sembler très réels au sujet.
Fonctions neurales
Quand le disque de stimulation est fixé, il déploie à travers le crâne une minuscule sonde qui se fixe sur le cortex cérébral. À travers des neurotransmetteurs, de petites impulsions électriques sont appliquées aux cellules du cerveau. Quand l'appareil est utilisé en conjonction avec un amplificateur, les trajets mémoriels du sujet, ou traces, sont stimulés. L'effet est comparable à celui qui consiste à retoucher une image pour l'éclaircir : les souvenirs deviennent plus vifs et leur rappel est plus facile. Hélas, tous les souvenirs du sujet étant stimulés, ce sont les plus forts qui ressurgiront en premier. Si le sujet est détendu, ou plongé dans un état d'hypnose, cela augmente considérablement les chances de succès du processus de récupération d'un souvenir précis.
Un iris protecteur en titane a été construit sous le commandement du général Hammond. Ce métal dimorphique à basse densité présente une bonne résistance à la corrosion par les acides organiques et les solutions à base de chlore. La porte de l'iris étant placée à moins de trois micromètres de l'horizon des événements, elle est censée faire obstacle à n'importe quel objet. Toutes les équipes SG sont équipées d'un émetteur à distance (G.D.O.), qui leur permet d'envoyer un signal de désactivation de l'iris leur permettant alors d'effectuer un retour sécuritaire sur Terre.
L'Iris a été détruit par le champ de gravité d'un trou noir qui s'est formé sur P3W-451 alors que le vortex était actif. La gravité était si intense que l'Iris s'est "déchiré" avant d'être englouti par le trou noir (cf. Saison 2 - Une Question de Temps). Il fut remplacé par un alliage de Trinium/Titanium qui s'est avéré capable de supporter une attaque lancée par le Goa'uld Sokar qui utilisait un accélérateur de particules pour bombarder l'Iris (cf. Saison 2 - La Colère des Dieux).
Les Tollans possèdent cependant une technologie avancée qui provoque la dispersion des molécules de n'importe quelle matière, leur permettant de passer à travers; même l'Iris ne peut y résister (cf. Saison 3 - Simulation).
Un Dial Home Device (DHD), est un appareil de télécommunication permettant d'entrer les coordonnées de la planète avec laquelle la porte doit créer une connexion.
Ce dispositif a été découvert la première fois sur Abydos par Jackson. La plupart des Portes des Étoiles sont accompagnées d'un D.H.D. Chaque glyphe sur la Porte des étoiles correspond à un glyphe sur le D.H.D. Après que les glyphes aient été entrés dans le dispositif, on doit appuyer sur son centre pour ainsi activer la Porte des Étoiles. Le D.H.D. fournit en énergie la Porte des Étoiles.
Caractéristiques : Les DHD effectue une mise à jour entre eux tout les 200 à 300 ans, pour actualiser la position des planètes, qui, comme nous le savons tous, subissent l'expansion de l'univers.
Il en existe de différents types:
• Le classique, pour le système de porte des étoiles de la Voie lactée, avec 38 symboles représentant les constellations.
• Le moderne, créé par les Anciens pour le système de la Galaxie Pégase.
- Ainsi que la version d'Atlantis qui est similaire à celle à bord des Jumper
• Le Tau'ri (terrien), créé par les terriens pour remplacer leur DHD manquant. Celui d'origine aurait été enlevé par les Nazis durant la Seconde Guerre mondiale, et finalement récupérés par l'URSS, lors de leur capitulation. Ce DHD est très rudimentaire (il ne gère pas tous les codes d'erreurs d'une porte, voir épisodes 505 et 514), et demande une énorme puissance de calculs
- Et bien avant ce système de dhd, les toutes premières portes des étoiles disposé d'une télécommande, ou s'affichait l'adresse des portes des étoiles. Cependant sans cette télécommande, il était impossible d'activer la porte car il n'y avait aucun dhd sur les planètes.